Bilgisayar belleğindeki bir grafik görüntüsünün satır ve nokta sütunlarından oluşan bir temsili. Her noktanın değeri (doldurulmuş olsun veya olmasın) bir veya daha fazla veri bitinde saklanır. Basit monokrom görüntüler için, her noktayı temsil etmek için bir bit yeterlidir, ancak grinin renkleri ve gölgeleri için her nokta, birden fazla bit veri gerektirir. Bir noktayı temsil etmek için ne kadar çok bit kullanılırsa, o kadar fazla renk ve gri tonu gösterilebilir.
Çözünürlük olarak bilinen noktaların yoğunluğu, görüntünün ne kadar keskin temsil edildiğini belirler. Bu genellikle nokta / inç (dpi) olarak veya 640'a 480 gibi satır ve sütun sayısıyla ifade edilir.
Bit eşlemli bir görüntüyü bir monitörde görüntülemek veya bir yazıcıda yazdırmak için, bilgisayar bit haritasını piksellere (ekran ekranları için) veya mürekkep noktalarına (yazıcılar için) çevirir. Optik tarayıcılar ve faks makineleri, kağıt üzerindeki metin veya resimleri bit haritalarına dönüştürerek çalışır.
Bit eşlemli grafikler genellikle tarama grafikleri olarak adlandırılır. Görüntüleri temsil etmenin diğer yöntemi, vektör grafikleri veya nesne yönelimli grafikler olarak bilinir. Vektör grafikleri ile görüntüler, görüntüdeki tüm şekilleri tanımlayan matematiksel formüller olarak temsil edilir. Vektör grafikleri bit eşlemli grafiklerden daha esnektir çünkü farklı boyutlara ölçeklediğinizde bile aynı görünürler. Bunun aksine, bit eşlemli grafikler, onları küçülttüğünüzde veya büyüttüğünüzde düzensiz hale gelir.
Vektör grafikleriyle temsil edilen yazı tiplerine ölçeklenebilir yazı tipleri, anahat yazı tipleri veya vektör yazı tipleri denir. Bir vektör yazı tipi sisteminin en iyi bilinen örneği PostScript'tir. Raster yazı tipleri olarak da adlandırılan bit eşlemeli yazı tipleri, belirli bir aygıt ve belirli bir boyut ve çözünürlük için tasarlanmalıdır.