Paint 3D’de 3B Modeller Nasıl Eklenir ve Boyanır

Paint 3D, görüntüleri açmak söz konusu olduğunda oldukça basittir ve boyama araçlarına kolayca erişilebilir ve kullanmadan önce özelleştirmeleri kolaydır.

İster 2D fotoğraf ister 3D model olsun, bir resim eklediğinizde, onu zaten açmış olduğunuz mevcut tuvalle hemen kullanma esnekliğine sahip olursunuz. Bu, dosyayı normal şekilde açmaktan farklıdır ve sizi yeni, ayrı bir tuvalle başlatır.

Tuvalinizde istediğiniz nesneleri elde ettiğinizde, doğrudan modellerinizin üzerine boyamak için yerleşik fırçaları ve diğer boyama aletlerini kullanabilirsiniz.

2B'ye dönüştürmek (veya 3B'de kalmak) istediğiniz 2B görüntüleri ekleyebilir, ayrıca kendi bilgisayarınızdan veya 3B kitaplığından önceden yapılmış 3B modelleri ekleyebilirsiniz.

Yerel 2D veya 3D Görüntüler Ekleyin

  1. Erişim Menü Paint 3D'nin sol üst kısmındaki düğmesine tıklayın.

  2. Seçmek Ekle.

  3. Şu anda açmış olduğunuz tuvale içe aktarılmasını istediğiniz dosyayı seçin.

    PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF ve ICO dosyaları gibi 2D resimlerin yanı sıra 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB ve diğer 3D modeller gibi birçok dosya türünü içe aktarabilirsiniz.

  4. Seçmek Açılış.

Çevrimiçi 3B Modelleri Ekle

  1. Seçmek 3D kitaplığı Paint 3D'deki üst menüden.

  2. Kullanmak istediğiniz nesneyi arayın veya göz atın.

  3. Hemen tuvalinize aktarmak için seçin.

Paint 3D'de Modelleri Boyama

Tüm fırçalar ve ilgili seçenekler, Fırçalar programın üst kısmındaki sekmesi. İster 2D görüntünüzün çizgilerini doldurun ister oluşturduğunuz bir 3D nesneye bir renk serpintisi ekleyin, her şeyi bu şekilde boyarsınız.

Peşinde olduğunuz amaca hizmet eden doğru aracı seçin. İşte senaryonuz için doğru olanı seçmenize yardımcı olabilecek her birinin açıklaması:

  • İşaretleyici: Markörün kullanıldığı her yerde tek tip bir vuruş vardır ve temiz, tam bir görünümü vardır. Daha yumuşak bir yaklaşım için rengin kısımlarını yakındaki piksellere akıtması dışında piksel kalem aracına benzer. Erişilemeyen komşu pikseller açık renklidir.
  • Kaligrafi kalemi: Bu araç, bir kaligrafi kaleminin çalışmasını beklediğiniz gibi çalışır. Etkisi, kalemin hareketini hızlandırıp yavaşlattıkça vuruş kalınlığının değişmesi dışında, işaretleyiciye çok benzer.
  • Yağ fırçası: Yağ fırçası aracı, gerçek bir fırça görünümü verir. Arka plan görüntüsünü işaretleyiciden çok daha fazla gizleyen "daha kalın" ve daha pikselli bir etkiye sahiptir.
  • Suluboya: Rengin bazı alanlarda soluk, diğerlerinde daha koyu olması gereken bir efekte ihtiyacınız varsa sulu boya fırçasını kullanın. Aynı alanı bir kereden fazla fırçalayarak suluboya fırçasının rengini koyulaştırmak gerçekten çok kolay. Kenarların yumuşak olmaması dışında püskürtme kutusu aracına benzer.
  • Piksel kalem: Piksel kalem, işaretleyiciden farklı olarak ulaştığı her pikselin tamamını renklendirmesi dışında, işaretleyiciyle neredeyse aynı görünüyor. Bu, başka hiçbir piksele çok az akmayan çok tekdüze bir görünüm yaratır, bu da aslında sert kenarlara neden olur, ancak aynı zamanda düz çizgilerin yanında hızla boyamayı da kolaylaştırır.
  • Kalem: Kalem, yalnızca 5 piksel ile 10 piksel arasında genişlediğinden serbest bir görünüm için idealdir.
  • silgi: Silgi, ismine rağmen, önceden çizdiklerinizi silmez, böylece modelin bazı kısımları bir önceki duruma (kullanım Tarihçe bunun için). Bunun yerine, modeldeki her özelleştirmeyi kaldırır ve nesneyi sağlam tutar, herhangi bir tasarım veya renk olmadan sıfırdan başlamak için kullanışlıdır.
  • Kurşunkalem: Pastel boya kireçli, neredeyse ıslak bir görünüm veriyor. Kenarlar, yakındaki piksellerin kısmen opak olması bakımından işaretçiye benzer, ancak çizgiler içinde farklıdır çünkü konturların merkezi bile tam olarak renkli değildir (üzerlerini birden çok kez boyamadığınız sürece).
  • Sprey kutusu: Bu araç, suluboya fırçasına çok benzer, tek farkı, alanı daha fazla renkle doldurmak için, tıpkı gerçek bir sprey kutusu gibi, bir yerde basılı tutmanızdır. Kenarlar kalem gibi yumuşaktır.
  • Doldurmak: Doldurma aracı, bir alanı renkle doldurmanın hızlı bir yoludur. Görüntünün ne kadarının renklendirilmesi gerektiğini belirlemek için tolerans ayarını ayarlayın. % 0 gibi daha küçük bir değer, seçtiğiniz yerin çevresinde yalnızca bir avuç piksel doldururken,% 5 gibi daha büyük bir şey bir daire gibi küçük bir alanı doldurabilir ve% 100 tüm nesnenin rengini değiştirir.

Bir 3B görüntüyü yakınlaştırdıkça, bazı kısımları gizlenecek veya kolayca erişilemeyecektir. Boyayabileceğiniz farklı alanlara ulaşmak için nesnenin altındaki y ekseni döndürme düğmesini kullanın.

Tolerans ve Opaklık

Doldurma dışındaki her araç, fırçanın kalınlığını ayarlamanıza izin verir, böylece bir seferde kaç pikselin renklendirilmesi gerektiğini kontrol edebilirsiniz. Bazıları, her vuruşla renklendirmek için 1 piksellik bir alan kadar küçük seçmenize izin verir.

Opaklık, yüzde 0'ın tamamen şeffaf olduğu aracın şeffaflık seviyesini açıklar. Örneğin, işaretçinin opaklığı yüzde 10 olarak ayarlanmışsa, çok açık olurken yüzde 100 tam rengini gösterir.

Mat, Parlak ve Metal Efektler

Paint 3D'deki her sanat aracı, mat, parlak, mat metal veya cilalı metal doku efektine sahip olabilir.

Metal seçenekleri, paslı veya bakır görünümlü şeyler için kullanışlıdır. Mat, parlak doku biraz daha koyu iken düzenli bir renk efekti sağlar ve daha parlak bir görünüm oluşturur.

Renk Seçimi

Yan menüde, doku oluşturma seçeneklerinin altında, Paint 3D aracının kullanması gereken rengi seçersiniz.

18'lik menüden önceden seçilmiş renklerden herhangi birini seçin veya renk çubuğunu seçerek geçici bir mevcut renk seçin. Buradan rengi RGB veya onaltılık değerleriyle tanımlayın.

Tuvalden bir renk seçmek için damlalık aracını kullanın. Bu, hangi rengin kullanıldığından emin olmadığınızda modelde zaten mevcut olanla aynı rengi boyamanın kolay bir yoludur.

Daha sonra kullanmak üzere kendi özel renklerinizi yapmak için Renk ekle. Altı adede kadar oluşturabilirsiniz.