Roguelike nedir? Başlangıç ​​Kılavuzu

Muhtemelen "roguelike" teriminin çok fazla etrafta dolaştığını görmüşsünüzdür ve kafanız karışabilir. Bunun nedeni kafa karıştırıcı bir terim olmasıdır, zamanla bulanıklaşan bir terimdir. Ancak bunun ne olduğunu öğrenmeye ve daha önce anlamadığınız bir oyun türünün keyfini çıkarmaya çalışabilirsiniz.

Roguelike Nedir?

Bu iyi bir soru ve karmaşık bir cevabı olan bir soru çünkü tanımı çok bulanık hale geldi. Bununla birlikte, bir roguelike olması gereken şeyin özü, oyunun prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelere sahip olmasıdır. Karakteriniz "kalıcı ölümden" muzdariptir - yani önceden belirlenmiş bir başlangıç ​​noktasından yeni baştan başlamaları gerekir. Esasen, bir roguelike sizi sistemlerini öğrenmeye zorlamalı, çünkü başarısızlığın maliyeti yüksektir.

İsmin kendisi, türün tanımlayıcı klasiklerinden biri olan ve NetHack gibi sonraki oyunlara ilham veren Rogue'dan geliyor. NetHack onlarca yıldır ortalıkta ve hala aktif geliştirme aşamasında. Açık kaynak kodlu olması sayesinde Android dahil çok sayıda bilgisayar platformu için bağlantı noktaları mevcuttur.

Rocketcat Oyunları

Gelenekçiler Ne Düşünüyor?

Belirlenmiş bir tanım yoktur, ancak bazı roguelike meraklıları bazı yönergeler oluşturmak için yola çıkarlar. Bir roguelike'nin Berlin Yorumu, 2008'de Uluslararası Roguelike Geliştirme Konferansı'nda tanımlandı. Bu, hayali bir oyuna giren bir dizi yüksek değerli ve düşük seviyeli faktörü tanımlar. Yani, kalıcı yönler ve rastgele ortam üretimi, bir roguelike'nin ne olduğuna giren anahtar faktörlerden ikisidir. Ancak sıra tabanlı ve ızgara tabanlı veya hatta ASCII karakterleriyle temsil edilen dünyaları içeren oyunlar gibi özellikler de bulacaksınız.

Unutmayın, bu faktörlerin önemi veya roguelike'nin tanımına nasıl dahil oldukları konusunda anlaşamayan bazı insanlar var. Ancak bu faktörler, en azından geleneksel bir roguelike'nin ne olması gerektiğine dair en azından biraz belirleyicidir.

Pek çok Roguelike Roguelikes Değil mi?

En azından Berlin yorumuna göre. Roguelike terimini duyduğunuzda, yukarıdan aşağıya bir ASCII sanat zindan tarayıcısından bir mermi cehennem çift çubuklu atıcıya kadar her şeyi elde edebilirsiniz.

Neden Bu Kadar Karmaşık?

Pekala, oyunlar 2000'lerin sonlarında ve 2010'ların başında, türün geleneklerini kullanmak zorunda kalmadan roguelikes'ten ilham alan oyunlar ortaya çıkmaya başladı. Bazıları, haydutların sıklıkla sahip olduğu tüm "sıfırdan başlama" yönünden kaçınır ve oyunculara başlamak ve üzerinde çalışmak için kalıcı ilerleme sağlar.

Özellikle, bu roguelike varyant oyunların birçoğu finansal başarılar haline geldi. Spelunky, roguelike oyunlarının birçoğunu zorlu bir platform oyununa dahil ettiği için en etkili roguelike esintili oyun olduğunu kanıtlayabilir. Yoğun zorluğu, oyunu, onu yenebilenler için gerçek bir başarı haline getirdi - ve hızlı koşu topluluklarında sürekli olarak haklı bir şöhrete sahip olanlar için. Günlük modu, benzer işlevleri kullanmak için diğer birkaç oyuna da ilham verdi.

Bahsetmeyi hak eden diğer birkaç oyun arasında, oyuncuların uzayda seyahat ederken saatlerce arkalarına yaslanıp keyif alabilecekleri bir oyun olarak muhteşem bir şekilde çalışan FTL de var. Ayrıca, oyunculara bir hayat veren sert Diablo modu, roguelikes'in birçok unsurunu oyunculara geleneksel bir roguelike'den daha tanıdık bir formatta tanıttı.

Roguelike'den Esinlenen Oyunlar Ne Adlandırılır?

Pekala, Berlin Yorumu bile bir roguelike olan ve olmayan şeyler konusunda esnek olsa da - bazı oyunlar diğerlerinden daha roguelike - bu roguelike dallarının terminolojisi genellikle karmaşıktır. "Roguelite" terimi bazen permadeath ve prosedürel nesil gibi öğelere sahip, ancak diğer yüksek değerli veya düşük değerli roguelike öğelerden birkaçına sahip oyunlar için kullanılır. Ancak bu neolojizm her zaman kullanılmaz. Sık sık roguelike esinlenmiş ifadeyi göreceksiniz, ancak bunu sürekli kullanmak yorucu olabilir. Bazen bir oyunun sıfat olarak roguelike olduğunu söylemek - örneğin bir "roguelike dual-stick shooter" - oyuncuların bir oyundan özünde ne bekleyebileceklerinin anlamını iletmek için yeterince iyidir. Bazen bu terimler kötüye kullanılır, ancak bu terimi kullanan bir oyunun ne olabileceğini kısaca merak edenler için en azından iyi başlangıç ​​noktaları vardır.

Türe Nasıl Girebilirim?

Öncelikle, roguelikes'ın bir tür olarak neredeyse aynı derecede zor olduğunu bilin. Oyunculara ustalaşması gereken zorlu sistemler sağlamak üzerine inşa edilmişlerdir ve hatalar cezalandırılacaktır. Dalmadan önce haydutlara adil bir atış yapmalısınız.

Bu en iyi Android roguelikes listesi hala harika bir oyun listesi olarak duruyor, ancak listede olmayan biri harika bir giriş noktası olabilir: Sproggiwood. Bu, usta geliştiriciler roguelikes'e takıntılı olduğunda (Steam'de erken erişimdeki Caves of Qud oyunları inanılmaz derecede derin) giriş seviyesi oyuncular için erişilebilir bir oyun yaptığında olan şeydir. Kasaba inşa unsurları ve başlayabileceğiniz farklı dünyalar ile bu, haydutlara kendileri için bir şans vermek isteyenler için harika bir seçimdir. Bundan sonra, en iyi roguelikes listesindeki oyunlar ve hatta Downwell gibi bazı alışılmadık aksiyon-roguelikes oynamaya değer.

Original Rogue'u oynamalı mıyım?

Kesinlikle yapabilirsiniz - iyi bir başlangıç ​​noktası olarak NetHack'i öneriyoruz - ancak bu klasiklerin, yani 1980'lerin başındaki roguelikes'ın aşırı derecede zor olduğunu unutmayın. Bunun iki nedeni var: Birincisi, oyunlar Rogue günlerinden beri çok daha kolay ve daha erişilebilir hale geldi. Doğrudan Rogue'a dalmak, plastik gitar kumandasını ilk elinize aldığınızda Guitar Hero 3'ün Expert programında Dragonforce's Through the Fire ve Flames'i çalmaya çalışmak gibidir. Yükselmek zorundasın çünkü o oyun kültüründen değilsin. Önce birkaç diğer roguelike oyununu oynayın, anlayın ve yetkin olun, ardından NetHack'e girin.

Basit grafikleri ve dik öğrenme eğrisini aşabilirseniz, sizi etkileyebilecek şey orijinal roguelikes'ın ne kadar derin olabileceğidir. Devasa dünyalara ve muhteşem görsellere sahip birçok modern oyundan bile daha derin ve karmaşık bir oyundur. Ödün vermeyen bir özgürlük var, ancak bununla birlikte gelişmek için birçok zorluk var.

İşte bu yüzden tür bu güne kadar büyüyor - kökenlerinden çok farklı olsa bile, tüm permütasyonlarında roguelike tür, bu oyunların neler sunabileceğiyle ilgilenen oyunculara harika ödüller sunuyor. Sizi test edecekler, ancak memnuniyet çok büyük olabilir.