Bir After Effects ifadesi, bir bilgisayar kodu satırına veya Flash içindeki eylem betiğine (şimdi Adobe Animate) benzer. Bilgisayar kodu veya eylem komut dosyası gibi, bir ifade, After Effects'e belirli bir şey yapmasını söyleyen bir tür formüldür. Bununla birlikte, eylem komut dosyası oluşturmanın aksine, ifadeler, ölçekleri veya dönüşleri gibi bir öğenin nitelikleri içinde yaşar.
Öyleyse bir ifade kullanmanın anlamı nedir? İfadeler birçok şekilde çalışabilir, ancak en iyi iki örnek bir şeyi canlandırmak ve bir şeyin animasyonunu etkilemektir. Animasyon kareleri kullanmak yerine neden animasyon yapmak için bir ifade kullanalım?
İfadeler Ne Zaman ve Nasıl Kullanılır?
Diyelim ki ekranda soldan sağa hareket eden bir topunuz var, ama aynı zamanda o topun kıpırdamasını istiyorsunuz. Elle girip bunu yapmak veya bir efekt uygulamak ve ona çok sayıda anahtar kare vermek yerine, ona basitçe bir kıpırdatma ifadesi uygulayabiliriz.
Yani sadece soldan sağa gitmemizi söyleyen iki anahtar karemiz artı ona kıpırdatmasını söyleyen ifademiz olacak. Her şeyi güzel ve düzenli tutar ve aynı zamanda kolayca değiştirilebilir. Kıpırdamamızın daha aşırı olmasını istiyorsak, yüzlerce anahtar kareyi yeniden yapmak zorunda kalmak yerine, basitçe ifadeyi değiştirebiliriz. Yani nesnemize iki şekilde animasyon uyguluyoruz, anahtar kareler ve bir ifade kullanarak.
İfadelerin After Effects'te nasıl çalışabileceğinin bir başka yaygın örneği, bir animasyon parçasını gerçekten canlandırmadan etkilemektir. Zaman ilerledikçe animasyonumuzun daha aşırı veya daha az aşırı olacağını söyleyen bir ifade yazabilirsiniz.
Darbeli ışık etkisine sahipsek, ona, animasyonumuz oynadıkça titreşen ışığın gittikçe daha dramatik hale geldiğini söyleyen bir ifade uygulayabiliriz, aslında içeri girip bu efekti büyütmek zorunda kalmadan. Burada, bir ifade kullanarak animasyon yapmıyoruz, ancak ifadeyle bir animasyon parçasını etkiliyoruz.
Örnek Olarak Bir Kıpır Kıpır İfade
Nasıl çalıştıklarını anlamak için örnek olarak basit bir kıpırdatma ifadesi yapalım.
After Effects'te 24 kare uzunluğunda yeni bir kompozisyon oluşturacaksınız ve burada eylem komut dosyalarınızı yapacaksınız. Şimdi, Flash'taki (Animate) eylem komut dosyasının aksine, bir kompozisyona bir bütün olarak eylem komut dosyası ekleyemeyeceğinizi unutmayın. İfadeler, zaman çizelgenizdeki öğeler içinde ve bu öğelerin nitelikleri içinde yaşar. Bu yüzden, ifadeyi uygulamak için bir şeyler yapman gerekecek.
Katıları kullanarak basit bir kare yapalım. Hit Komuta+Y ve kendine küçük bir kare yap. Şimdi nasıl çalıştıklarını öğrenmek için basit bir ifade yapalım.
Katı seçiliyken vur P Zaman çizelgenizde Konum açılır menüsünü getirmek için. Eğer onu canlandıracaksanız, basitçe kronometre anahtar kareleri etkinleştirmek için, ancak bir ifade eklemek için seçenek or Ara Toplam+tık kronometre.
Bu, Konum özelliğini yeni bir küçük açılır menüye dönüştürür ve altına İfade: Konum ekler. Zaman çizelgenizin sağ tarafında, şu anda "transform.position" yazan bir alanı yazabilirsiniz.
Buradaki bu metin alanı, tüm ifadelerimizi yazdığımız yerdir. Hoş ve basit bir ifade, daha önce bahsedildiği gibi kıpırdatma ifadesidir - bu, nesnenizin animasyonunuz boyunca biraz hareket etmesine neden olur.
Kıpırdatma ifadesi şu şekilde ayarlanır: kıpırdatma (x, y).
İfadenizi başlatmak için "wiggle" yazacaksınız - bu, After Effects'in kıpırdatma ifadesini uyguladığınızı ve ardından After Effects'in ne zaman ve ne kadar kıpırdatacağını belirten parantez içindeki değerleri uyguladığınızı söyler.
X, After Effects'in nesnenizi saniyede kaç kez hareket ettirmesini istediğinizi belirtir, bu nedenle saniyedeki kareleriniz 30 ise, X değeri için 30 inç koymak, nesnenizin her kareyi hareket ettirmesini sağlar. 15 fps'de 30 koymak, diğer her karenin nesnenizi hareket ettirmesine vb. Neden olur.
Y değeri, nesnenizin ne kadar hareket etmesini istediğinizi belirtir. Yani 100'lük bir Y değeri, nesnenizi herhangi bir yönde 100 puan hareket ettirecek ve 200'lük bir Y değeri, nesnenizi herhangi bir yönde 200 puan hareket ettirecektir.
Yani tamamlanmış bir kıpırdatma ifadesi şuna benzer: kıpırdatma (15,250).
Şimdi, oyuna bastığınızda karenizin sahnenizin etrafında kıpırdandığını göreceksiniz, ancak hiç animasyon karesi uygulamadınız. Hatta içeri girebilir ve orijinal olarak belirtilen örneği yapabilir ve ifadenizle birlikte soldan sağa hareket eden karenizin anahtar karelerini ekleyebilirsiniz.
İfadeleri Yuvarlama
Özetle, bir After Effects ifadesi, o özelliği etkileyen bir öğenin özelliğine uygulanan bir kod parçası gibi bir metin parçasıdır. Sayısız şekilde çalışırlar ve çok çeşitli kullanım alanlarına sahiptirler, ancak kod gibi, yazım ve noktalama hatalarına karşı hassastırlar, bu yüzden yazarken bunları iki kez kontrol ettiğinizden emin olun.